Patch 4.15

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Patch 4.15

Message  Syn le 27.08.14 13:28

Comme prévu, je ferai un résumé/une explication des patchs à venir.



Infos générales :
Mise à jour visuelle du launcher et de l'écran d'acceuil. Nous avons également reçu quelques "morceaux" de la nouvelle SR, afin de ne pas avoir un trop gros téléchargement à faire quand elle sera dispo (toujours pas de date annoncée)

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Champions
Alistar :
Extrait du patch:
   When we buffed Alistar back in 4.12, our big concern for competitive play was that he would be too strong in the jungle, where his terrifying level 2 ganks would obliterate all semblance of lane safety on the map. Didn't happen! He just went to terrorize top lane instead.

   Jokes aside, it's not a bad thing when a champion finds a new position to play on the map, but often times we'll see their strength being used in inhibitive ways (hello Soraka, hello Lulu). We're not taking large steps against Alistar for now, but we did identify one very obnoxious aspect of his strength where he could get a free high-damage trade by Headbutting his opponent while also sneaking in a basic attack. When combined with next-attack items like Sheen, it's easy to see how uninteractive Alistar can get, especially when he puts the opponent in a position where they can't retaliate in a meaningful way. We still think Alistar's in a very strong place after his buffs, but will continue to monitor him for the future.

W - Headbutt
SUCKER PUNCH Alistar can no longer land an additional basic attack on his Headbutted target as they fly away

Alistar est donc dans la ligne de mire de Riot, et commence à se faire nerfer. Plus de proc' de Brillance sur le headbutt, ça diminue fortement son agressivité et sa domination "facile" en lane. M'enfin, pas grand monde attaquait pendant le headbutt de toute façon. On verra plus tard si ils comptent transformer le top en corrida ou pas. All Hail la vachette.

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Caitlyn :

Extrait du patch:
   Part one of three.

General
BUGFIX Fixed a bug where abilities that give true sight of enemy champions would reveal stealth wards under certain circumstances

Simple correction d'un bug qui permettait d'avoir vision sur les wards ennemies pendant l'utilisation de l'ulti, qui donnait la vision.

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Fiddlesticks :

Extrait du patch:
We're fixing a bug with Fiddlesticks that got introduced in 4.14 where his drain would occasionally break by one tick.

   It's important to note that the Drain bug introduced in 4.14 was cutting off only one or two drain ticks if the opponent ran away to break the tether. It's not to say that this was a light issue (it was definitely a power reduction and an awkward 'feel' change for Fiddlesticks masters), but we just wanted to clarify the impact this had. To fix this, we actually re-coded certain aspects of Drain, but it should feel the same as 4.14.

W - Drain
A VERY ODD BUG Fixed a bug where Fiddlesticks' Drain tether would occasionally snap prematurely if an opponent moved out of a specific range within a certain window of time. The below two changes should maintain the old Fiddlesticks Drain feeling of pre-4.13, but since we've re-scripted parts of the ability (to fix the bug), we figured we should document it.
DRAIN TETHER RANGE Drain's tether now has a range of 750 ⇒ 800
DRAIN REFRESH RATE Drain now updates every 0.5 seconds ⇒ 0.25 seconds (overall damage remains unchanged)

Réparation d'un bug sur le drain, qui avait tendance à se couper si la cible fuyait à "une certaine vitesse" et "dans une certaine direction". Bon ben chouette, un insecte de moins autour de l'épouvantail.

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Graves :

Extrait du patch:
   We're documenting the collateral in Collateral Damage (this is now the third time we have used this joke).

R - Collateral Damage
UNDOCUMENTED BUFF Back in patch 4.13, we increased the damage of Collateral Damage but forgot to mention that this would also buff Collateral Damage's Explosion Damage to 200/280/360 ⇒ 200/320/440. There is no functional change from 4.13, but we're just documenting it.

Mis à part un humour un peu moisi, on peut voir qu'il s'agit simplement d'un apport de précisions et de documentation sur les modifications qu'il y a eu sur l'ulti de Graves lors du patch 4.13. En gros, quand ton ulti pète, il troue encore plus qu'avant.

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Gnar :

"Ah, tiens, quelle surprise de le voir ici, c'est un champion pourtant tellement fort, il stomp tellement facilement n'importe quelle toplaner, Soraka/Rammus/Poppy et Sion y compris" - Citation de l'homme qui disait l'inverse de la vérité.

Extrait du patch:
Gnar gets his bonus health immediately on transforming (rather than slightly delayed). Boomerang works more logically and its width, speed, and return indicators have all been improved. Boulders now get picked up and thrown faster, and they fly faster. GNAR! has an AP ratio (but please, for your sake, don't try AP Gnar).

   We've been keeping a close eye on Gnar during the past two weeks, and while we try not to make major changes during big learning periods, we did see the opportunity to improve some of his play patterns. In other words, while these are definitely buffs, they're more 'spiritual improvements' that we'd like to do regardless of power. So even if Gnar ends up being too strong (or too weak), these are changes we're making to get him to feel better, and future tuning points would be unrelated.

General
SO MANY POSSIBILITIES Recommended items have been updated
BASE HEALTH REGEN 3 health regen per 5 seconds ⇒ 5 health regen per 5 seconds
Passive - Rage Gene
GROWTH SPURT Fixed a bug where Gnar wouldn't get his bonus health immediately on transforming
Q - Boomerang Toss
newTHAT'S A SMART BOOMERANG Boomerang's return logic has been improved to better track Gnar
OUTGOING WIDTH 45 ⇒ 60
RETURN WIDTH 70 ⇒ 75
MINIMUM SPEED 1000 ⇒ 1400
BOOMERANG CLARITY Boomerang's return particles have been improved!
Q - Boulder Throw
BODY BLOCK Boulder now checks to see if any enemy champions are standing really close to Gnar's center point when he casts (and it now hits them)
SHRAPNEL Boulder now does its area-effect damage in a small radius on landing if it hits no enemies
BOULDER SPEED 2000 ⇒ 2100
BOULDER WIDTH 80 ⇒ 90
GOOD FORM, GNAR Gnar can now pick up his thrown boulders off the ground after 0.5 seconds ⇒ 0.3
W - Wallop
WHOOPS Fixed a bug where enemies could sometimes cast spells when Wallop's stun was overlapped with GNAR!'s stun
R - GNAR!
newMAGICAL GNAR Now scales with 0.0 AP ⇒ 0.5 AP
RELIABLE GNAR! Fixed a bug where GNAR!'s knockback ministun (not the wall stun) would sometimes be removed too early
GNAR SO STRONG Gnar now moves and perform actions after casting GNAR! in 0.5 ⇒ 0.4 seconds

Bon. Un bon début de buff. Riot a du remarquer que sa nouvelle mascotte kawaii du top avait hérité du passif de Teemo en prenant sa place, et étant ainsi invisible des écrans de victoire des joueurs. (Oui, le champion a réussi à faire le taux de victoire le plus bas jamais connu, depuis Urgot du moins, à la sortie d'un champion, avec 30.47% de moyenne sur les 3 jours après sa sortie... Moins d'une game sur trois avec un Gnar était gagnée... Alors que le champion précédent dans le classement avoisinait les 43%... Bref, passons au patch.)

Globalement : Modification des items conseillés, passage de sa regen d'hp/5 de 3 à 5 (vous gagnez donc 20hp en 4 secondes contrairement à 12 avant... Pour un perso range, et qui se soigne sur son passif, c'est plutôt sympa.)

Le passif : Si Riot a pas encore fait du caca, Gnar devrait toujours gagner son bonus de points de vie dès qu'il se transforme, et pas un peu plus tard comme ça pouvait arriver.

Q/A : Le lancer de boomerang ! Le truc qui rendait les gens fous ! "Je tappe ou je récupère mon boomerang qui est pas revenu directement sur moi?" Bref, augmentation de la portée de base, augmentation de la portée de son retour, et vitesse du boomerang vachement améliorée. Ca va pas être simple à éviter ! (1400 de vitesse DE BASE (on sait que le boomerang accélère) contrairement à 1000 avant)

Q/A : Le lancer du Mont Blanc dans tes dents ! C'est plus gros, ça va plus vite, ça tappe en AoE quand ça atterrit, même si ça touche personne. Et en plus, il peu le ramasser plus vite ! (0.3 secondes à la place de 0.5, ça peut être assez violent dans un trade au CàC)

W/Z : Correction d'un bug où le stun en GNAAAR ne passait pas si la personne venait de se prendre l'ulti.

R : GNAR! Ajout d'un ratio AP de 0.5 qu'il n'avait pas avant. Oubliez quand même l'idée de Gnar AP, c'est son seul ratio, et il est moisi. Correction de bugs au passage, l'ulti n'appliquant pas le mini-stun (quand il pousse, pas quand il plaque au mur), et Gnar peut bouger un peu plus vite après l'ulti (0.1 secondes en moins d'immobilité)

En résumé ; RIOT va le garder à l'oeil sur les semaines à venir, et tout faire pour qu'on puisse espérer le voir aux Worlds. Un bon premier pas pour en faire un perso viable.

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Lee Sin :

Extrait du patch:
   Part two of three. Around here is where most would make a joke about Lee Sin being blind. We will not.

General
BUGFIX Fixed a bug where abilities that give true sight of enemy champions would reveal stealth wards under certain circumstances

Deuxième personnage avec le correctif du bug de vision sur les wards grâce à son E, comme l'ulti de Cait. Mokay.

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Rumble :

Extrait du patch:
   Heat management is what separates the good Rumbles from the great Rumbles, so when we heard of bugs that punish Rumble for playing at his best (and a few that reward him when he shouldn't be), we felt we needed to act. That said, some of these changes might be a significant buff to Rumble's power, and that'll be something we'll need to keep a close eye on.

General
RESPONSIVE RUMBLE Fixed a bug where Rumble's Flamespitter and Scrap Shield should be more responsive in being affected (or not affected) by Danger Zone bonuses even if they're cast immediately after going above or below 50 heat
PROPER VENTILATION Fixed a bug where Rumble's basic attack would cancel if he was in the middle of attacking while Overheat expired
PUNCHING UNDER FIRE Fixed a bug where Rumble would occasionally not receive bonus magic damage on his first basic attack during Overheat
TOO HOT TO HIDE Fixed a bug where Rumble wouldn't fade out when he entered brush during Overheat
SUPER GALAXY MISSILES Fixed a bug where Super Galaxy Rumble would occasionally fire a "Danger Zone'd" Electro Harpoon missile on his second cast, even if his first cast wasn't in the Danger Zone

Correction de bugs/plus (+) de réactivité pour appliquer le passif de surchauffe aux compétences. Moins aléatoire du coup.

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Shyvana :

Extrait du patch:
   While we realize this is a small power reduction, we had the choice of either buffing Shyvana's late ranks in damage or just reducing her level 1 damage by 20.

E - Flame Breath
SORRY SHYVANA Fixed a bug where Flame Breath was dealing an extra 20 damage at Rank 1. Shyvana's damage now accurately reflects the tooltip (at 60 damage).
VISUALS Adjusted Flame Breath's dragon form particles to better match the damage cone. Actual area of effect remains unchanged.

Correction d'un bug qui faisait que le E appliquait 20 dégats supplémentaires au rang 1. Maintenant ça affiche les dégats indiqués. (et les dégats sont appliqués plus fidèlement aux particules du sort)
Changement du splashart de Shyvana (assez badass)

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Sivir :

Extrait du patch:
Q - Boomerang Blade
CLARITY! Sivir's Crossblade now accurately deals damage when the center of the projectile ⇒ edge of the projectile hits an opponent
RANGE 1175 ⇒ 1250 (to match the visuals)
ALL IN THE WRIST Fixed a bug where Sivir's basic attacks would cancel whenever Boomerang Blade would begin its return

Les dégâts du Q/A sont plus fidèle à l'animation. Rien de plus.

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Twisted Fate :

Extrait du patch:
   Part three of three.

General
BUGFIX Fixed a bug where abilities that give true sight of enemy champions would reveal stealth wards under certain circumstances

Troisième perso avec la correction du bug de vision sur son ulti.

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Urgot :

Extrait du patch:
Urgot's basic attack now travels faster and Acid Hunter refunds half its mana cost if it kills an enemy. Hyper Kinetic Position Reverser also has a shorter cooldown and lower mana cost at later ranks, and lets Urgot ignore unit collision immediately after using it.

   We're just doing a bunch of small changes aimed at helping Urgot get back onto his... feet. While we try not to discuss our changes in the context, the big thing here is the mana refund on Acid Hunter, which will give Urgot a better fallback mechanic when it comes to last hitting.

General
THIS REALLY HELPS Recommended items have been updated
THIS PROBABLY HELPS MORE Basic attack missile speed is now 1300 ⇒ 1600
Q - Acid Hunter
newGET BETTER AT LAST HITTING, URGOT Now refunds half mana cost if Acid Hunter kills an enemy
newFANCY PARTICLES Now with extra spinning and a trail
RESPONSIVE MISSILES Fixed a bug where Acid Hunter would fail to home if it was fired too quickly after Noxian Corrosive Charge was applied
R - Hyper-Kinetic Position Reverser
COOLDOWN 120 seconds at all ranks ⇒ 120/110/100 seconds
COST 120 mana ⇒ 100 mana
newHYPER KINETIC WALKING THROUGH THINGS Urgot now ignores unit collision for 1 second after successfully using Hyper Kinetic Position Reverser
A VERY SMALL BUFF Now grants bonus armor and magic resistance after a 0.25 second delay ⇒ immediately
LESS DISORIENTATION The in-game camera no longer shifts for Urgot when he completes his Hyper Kinetic Position Reverse (so Urgot can follow-up with appropriate skillshots without having to re-orient his camera)

Globalement : Items conseillés modifiés, auto-attaque plus rapide

Q/A : Rends la moitié du Mana quand ça tue quelqu'un (sbire ou champion). Correction d'un bug visuel.

R : Hyper-Kinetic Position Reverser Moddafuka ! Réduction du coût en mana et du cooldown au level 11 et 16. Buff d'armure et de MR instantané. Possibilité de passer à travers les sbires pendant une seconde après l'ulti.

Mouais. Une meilleure phase de laning pour le Urgot. Faudra voir si ça ressort en toplaner ou pas.

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Vayne :

Modification du splashart.

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Xerath :

Extrait du patch:
   The hidden power of support Xerath.

W - Eye of Destruction
SORRY SUPPORT XERATH The Spellthief's line of items no longer procs twice when Xerath hits targets in the center of his spell.

Correction d'un bug qui faisait proc' 2x l'item support AP si Xerath touchait un champion en plein milieu de son W/Z


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Objets
Banner of Command : Correction d'un bug où Tibbers ne gagnait pas le bonus de dégats des sbires.

Iceborn Gauntlet : Correction d'un bug d'application des dégats au proc' si le champion avait une trinité en plus.

Essence Reaver : Coûte 200 golds de moins. Yorick et Jayce vous remercient.

Twin Shadows : Correction d'un bug où les fantômes avaient un mauvais pathfinding des champions en passant dans les bush.

(+) On ne peut plus voir ce qu'un champion mort achète, même avec vision de son cadavre.


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Twisted Treeline (map 3v3)
(+) Passage de la récup' de mana passive de 1.5% à 0.7% du mana perdu.

Ichor of Illumination (l'élixir bleu de la 3v3) : Trop de CDR facilement, passage de 15% CDR à 10%

Cassiopeia : Réduction des dégats de son Miasme (W/Z) à tout les rangs // UNIQUEMENT EN 3v3


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Dominion
Pantheon : Correction d'un bug qui empêchait le passif de bloquer le coup des tours.

Jarvan IV : Augmentation du CD du passif, et diminution de l'armor pen' causée par le Q/A // AUSSI EN 3v3

Leona : Augmentation du CD de l'ulti // AUSSI EN 3v3


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Autres
Ajout de la ligue "Master tier" entre Diamant I et Challenger. Le classement Challenger prendre les 200 meilleurs joueurs et les 50 meilleures équipes et change quotidiennement.

Augmentation globale des FPS de 5 à 10%

Extrait du patch:


   Fixed a bug where the landing circle indicator for Pantheon's R - Grand Skyfall sometimes showed as green (blue in colorblind mode) for his enemies instead of red
   Rengar's stealth indicator no longer persists through death if Rengar dies after casting R - Thrill of the Hunt but before gaining the stealth effect
   The tooltip for Zed's W - Living Shadow now displays the amount of bonus AD granted even if the skill hasn't been leveled up yet
   The particles for Nocturne's Q - Dusk Trail no longer obscure other particle effects
   Status text for crowd control effects no longer overlaps when multiple CC effects apply at the same time
   Kayle's recommended starting items on Twisted Treeline have been updated to no longer exceed the default amount of starting gold
   Katarina's E - Shunpo no longer benefits from spell vamp on wards, despite doing no damage

Correction de bugs visuels, de prix des items de départ conseillés et de spellvamp sur les wards adverses.

Nouveaux skins de Veigar, Yasuo et Caitlyn annoncés et disponibles prochainement.

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